Bem-vindo ao meu portfólio! Aqui você encontrará uma visão completa da minha trajetória no desenvolvimento de jogos utilizando Unity, incluindo projetos práticos, certificações e habilidades técnicas.
- Sobre Mim
- Habilidades Técnicas
- Projetos Realizados
- Certificações e Cursos
- Experiência Profissional
- Educação
- Contato
Sou um estudante e desenvolvedor, focado em aprender continuamente e aplicar na prática tudo o que adquiro para maximizar meu conhecimento e consolidá-lo para projetos futuros.
Atualmente, tenho uma boa experiência com Unity e C#, o que me permite desenvolver pequenos e simples projetos para jogos em 2D, 3D e até com Realidade Aumentada (AR). Minha jornada é impulsionada pela curiosidade e pelo desejo de explorar novas possibilidades, transformando ideias em experiências interativas funcionais.
- C# primeiros passos: Lógica de Programação e Algoritmos
- Lógica da programação com Unity
- Crie um Jogo de Ping Pong 2D na Unity e C#!
- Desenvolvimento Unity - Jogos 2D, 3D, AR e Metaverso Web
- Jogos 2D com Unity + C# CURSO COMPLETO
- Jogos 3D com Unity + C# + modo multiplayer
- EBAC : Unity do Zero ao Pro
Essa versão oferece uma apresentação clara e objetiva, reforçando tanto sua mentalidade de crescimento quanto suas habilidades práticas.
- Motor de Jogos: Unity 3D/2D e AR
- Linguagens: C#/Unity, PHP, MySQL, Html, Css [Básico/Intermediário]
- Multiplayer: Implementação de jogos com Unity Networking (UNet)
- Ferramentas de Design: Blender (Aprendendo para Unity 3D), Photoshop
- Controle de Versão: Git, GitHub
- Metodologias: Scrum, Agile
- Outras Competências: Física aplicada em jogos, design de UI/UX, IA básica para NPCs (UnityEngine)
Durante o curso Jogos 3D com Unity + modo multiplayer, desenvolvi os seguintes projetos:
- Descrição: Um jogo simples no estilo arcade, onde o jogador controla uma esfera que deve se manter em uma plataforma em zigue-zague o maior tempo possível.
- Habilidades Praticadas: Controle de física, movimentação contínua e pontuação dinâmica.
- Repositório GitHub
- Descrição: Projeto inspirado no popular jogo Minecraft, com mecânicas básicas de construção e destruição de blocos.
- Habilidades Praticadas: Gerenciamento de terrenos (terrain generation), blocos dinâmicos e otimização de performance.
- Repositório GitHub
- Descrição: Um jogo de luta inspirado na série Mortal Kombat, com personagens controláveis e ataques especiais.
- Habilidades Praticadas: Animação de personagens, controle de combate e mecânicas de hitbox.
- Repositório GitHub
- Descrição: Um protótipo de jogo de tiro em primeira pessoa, com foco em mecânicas de movimentação e tiro.
- Habilidades Praticadas: Implementação de FPS, controle de câmera, física de projéteis e IA básica para inimigos.
- Repositório GitHub
- Jogos 3D com Unity + modo multiplayer - Udemy
- Certificação em Programação C# - Microsoft Learn
- Design de Jogos: Teoria e Prática - Coursera
- Blender para Iniciantes - Alura
Estágio: Assistente de Desenvolvimento de Jogos | Empresa X
(Mês/Ano de Início - Mês/Ano de Término)
- Implementação de mecânicas de gameplay em Unity.
- Participação em sprints de desenvolvimento utilizando Scrum.
- Otimização de scripts e performance.
- Curso Superior: Bacharelado em Ciência da Computação / Jogos Digitais
- Instituição: Nome da Universidade / Faculdade
- Conclusão: Ano de Conclusão
- E-mail: sergioboledev@gmail.com
- LinkedIn: linkedin.com/in/sergiobole/
- GitHub: https://github.com/Sergiobole
- Portfólio Online: https://sergiobole.github.io/Sergio-Bole/
Estou em busca de oportunidades para colaborar com equipes criativas e continuar minha jornada no desenvolvimento de jogos. Tenho interesse especial em explorar:
- Realidade Virtual e Aumentada (VR/AR)
- Desenvolvimento de jogos multiplayer online
- Implementação de IA avançada para NPCs e inimigos
Este portfólio é distribuído sob a Licença MIT.
Esse modelo agora está completo com os detalhes dos projetos desenvolvidos no curso. Sinta-se à vontade para personalizá-lo ainda mais e ajustar links ou descrições conforme necessário.