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Seu Nome - Desenvolvedor de Games | Portfólio e Currículo 🎮

Bem-vindo ao meu portfólio! Aqui você encontrará uma visão completa da minha trajetória no desenvolvimento de jogos utilizando Unity, incluindo projetos práticos, certificações e habilidades técnicas.


📋 Sumário


📌 Sobre Mim

Sou um estudante e desenvolvedor, focado em aprender continuamente e aplicar na prática tudo o que adquiro para maximizar meu conhecimento e consolidá-lo para projetos futuros.

Atualmente, tenho uma boa experiência com Unity e C#, o que me permite desenvolver pequenos e simples projetos para jogos em 2D, 3D e até com Realidade Aumentada (AR). Minha jornada é impulsionada pela curiosidade e pelo desejo de explorar novas possibilidades, transformando ideias em experiências interativas funcionais.

Cursos Estudados:


Essa versão oferece uma apresentação clara e objetiva, reforçando tanto sua mentalidade de crescimento quanto suas habilidades práticas.


💻 Habilidades Técnicas

  • Motor de Jogos: Unity 3D/2D e AR
  • Linguagens: C#/Unity, PHP, MySQL, Html, Css [Básico/Intermediário]
  • Multiplayer: Implementação de jogos com Unity Networking (UNet)
  • Ferramentas de Design: Blender (Aprendendo para Unity 3D), Photoshop
  • Controle de Versão: Git, GitHub
  • Metodologias: Scrum, Agile
  • Outras Competências: Física aplicada em jogos, design de UI/UX, IA básica para NPCs (UnityEngine)

🎮 Projetos Realizados

Durante o curso Jogos 3D com Unity + modo multiplayer, desenvolvi os seguintes projetos:

1. ZigZag Mini Game

  • Descrição: Um jogo simples no estilo arcade, onde o jogador controla uma esfera que deve se manter em uma plataforma em zigue-zague o maior tempo possível.
  • Habilidades Praticadas: Controle de física, movimentação contínua e pontuação dinâmica.
  • Repositório GitHub

2. Minecraft Clone

  • Descrição: Projeto inspirado no popular jogo Minecraft, com mecânicas básicas de construção e destruição de blocos.
  • Habilidades Praticadas: Gerenciamento de terrenos (terrain generation), blocos dinâmicos e otimização de performance.
  • Repositório GitHub

3. Projeto MK

  • Descrição: Um jogo de luta inspirado na série Mortal Kombat, com personagens controláveis e ataques especiais.
  • Habilidades Praticadas: Animação de personagens, controle de combate e mecânicas de hitbox.
  • Repositório GitHub

4. Projeto Tiro em Primeira Pessoa (FPS)

  • Descrição: Um protótipo de jogo de tiro em primeira pessoa, com foco em mecânicas de movimentação e tiro.
  • Habilidades Praticadas: Implementação de FPS, controle de câmera, física de projéteis e IA básica para inimigos.
  • Repositório GitHub

📜 Certificações e Cursos


🏢 Experiência Profissional

Estágio: Assistente de Desenvolvimento de Jogos | Empresa X
(Mês/Ano de Início - Mês/Ano de Término)

  • Implementação de mecânicas de gameplay em Unity.
  • Participação em sprints de desenvolvimento utilizando Scrum.
  • Otimização de scripts e performance.

🎓 Educação

  • Curso Superior: Bacharelado em Ciência da Computação / Jogos Digitais
  • Instituição: Nome da Universidade / Faculdade
  • Conclusão: Ano de Conclusão

📞 Contato


🎯 Objetivos Futuros

Estou em busca de oportunidades para colaborar com equipes criativas e continuar minha jornada no desenvolvimento de jogos. Tenho interesse especial em explorar:

  • Realidade Virtual e Aumentada (VR/AR)
  • Desenvolvimento de jogos multiplayer online
  • Implementação de IA avançada para NPCs e inimigos

Licença

Este portfólio é distribuído sob a Licença MIT.


Esse modelo agora está completo com os detalhes dos projetos desenvolvidos no curso. Sinta-se à vontade para personalizá-lo ainda mais e ajustar links ou descrições conforme necessário.

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