Estudante de Engenharia de Software. Comecei meus estudos autodidatas 2 anos antes da graduação e desde então venho construindo projetos que vão do C puro até integração com IA generativa. Em busca da minha primeira oportunidade de estágio.
- 🎓 Cursando Engenharia de Software (3º Semestre a partir de Junho/2026).
- 💻 Focado em fullstack, integração com IA e desenvolvimento de jogos.
- 🤝 Comprometido, responsável e com facilidade para trabalhar em equipe.
- Linguagens: C, JavaScript, Python, SQL, HTML/CSS.
- Backend: Node.js, Express.js, MySQL (CRUD, validação com regex).
- Frontend: Bootstrap 5, Three.js + VRM, Electron IPC.
- IA/LLM: Ollama, ChromaDB (RAG), prompt engineering, guardrails contra injeção.
- Game Dev: Raylib API, parallax scrolling, bullet hell patterns, state machines de IA.
- Ferramentas: Git, FFmpeg pipe stream, Docker (TTS).
Avatar virtual 3D com inteligência artificial local, memória vetorial, síntese de voz em tempo real e expressões emocionais procedurais.,Projeto idealizado, arquitetado e validado por mim, utilizando IA como ferramenta de desenvolvimento assistido.
Clique na imagem para assistir à demonstração completa.
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Stack: Electron, Three.js, VRM, Node.js, Ollama, ChromaDB, F5-TTS, Python.
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Recursos implementados:
- Expressões faciais emocionais em tempo real.
- Lip-sync sincronizado com áudio gerado por IA.
- Memória vetorial utilizando ChromaDB (RAG).
- Pipeline TTS zero-disk com processamento em RAM.
- Sistema de reflexão e contexto conversacional.
- Renderização procedural sem animações pré-gravadas.
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O que aprendi:
- Arquitetura desktop com Electron IPC.
- Integração de múltiplos serviços de IA local.
- Gerenciamento de estado para animações faciais complexas.
- Processamento de áudio em tempo real.
- Engenharia de prompts e orquestração de LLMs.
🔗 Repositório: https://github.com/solitario001/lyly
Sistema web completo para cadastro e gerenciamento de veículos.
- Stack: Node.js, Express.js, MySQL, Bootstrap 5.
- O que aprendi: API REST, validação backend com regex, integração frontend/backend, tratamento de erros, controle de estado e operações assíncronas.
🔗 Repositório: https://github.com/solitario001/ParkEase
Meu primeiro projeto em C. Plataforma side-scroller com inimigos, chefes e sistemas de combate.
- Stack: C puro + Raylib API.
- O que aprendi: Parallax scrolling, bullet hell patterns, state machines, spritesheets, física básica e organização de gameplay systems.
- Lição importante: Foi o projeto que me ensinou na prática o custo do débito técnico e a importância de arquitetura e manutenção de código.
Clique na imagem para assistir à demonstração.
